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第三十六章:官方想与玩家讨论问题(求一切)

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装备都没卖出去,虽然早有所料,但还是有点小小的不爽。
        “没人识货啊,哎。”
        上马,自动寻路,雷冲朝19级的任务区域进发。
        正在这时,游戏头盔又发出提示音:“滴、滴,游戏重要通知,通知详情请登陆官网查看。”
        游戏更新,雷冲当然要点开看看,反正他自动寻路到目的地也得近十分钟呢,正好无事可做。
        官方表述如下:“我们想与玩家讨论一些问题。
        1,战士玩家力量越高,代表身体素质越好,那么技能的CD是否应该随力量的增加而缩短?
        2,法系玩家精神越高,代表魔法造诣越好,那么技能的CD是否应该随精神的增加而缩短?
        3,关于敏捷属性,是否应该加入‘增加暴击几率、暴击伤害、移动速度’的增益?
        关于敏捷属性的经典职业——潜行者。
        隐身的机制并不困难,但我们应该如何设定呢?
        潜行者在隐身状态下是否能被同阵营玩家看到呢?
        如果能看到,那隐身还有什么意义?
        如果不能看到,那潜行者隐身猥亵、偷窥怎么办?
        4,我们正准备开放弓箭手玩法,战士和法师都可以选择使用弓箭,属性值会自动适应,技能也会随之发生改变。这并不难,不是吗?关于弓箭手,我们还准备一段视频,会在末尾放出,希望玩家们多给我们反馈和建议。(牧师玩家暂时无法获得弓箭手的属性适应和技能改变,但是先别失望,会有惊喜的。)
        5,开放弓箭手职业之后,理论上玩家可以骑在坐骑上作战,物理引擎和游戏优化方面没有任何问题,但这会影响游戏平衡,使击杀怪物变得太过轻松,而且对于牧师玩家来说也太不公平,我们需要多听听你们的建议。
        6,关于游戏的观赏性,我们想与全世界景区合作,在游戏中加入特殊副本,副本的内容就是1:1还原的景区,玩家可以尽情畅游;可骑乘自己的坐骑、可租借飞行坐骑、可任意选择景区的季节、天气,可包场。
        玩家们在激烈刺激的游戏之余,也能方便的放松身体与脑神经。
        希望玩家们多多交流,给我更好的反馈。
        您是否支持景区副本呢?
        7,关于游戏的时装问题,时装本身不提供任何属性,官方是否可以出售时装?以及同样不提供任何属性的坐骑幻化?
        最后,希望玩家就以上问题积极讨论,我们将会综合所有玩家的意见,祝您游戏愉快。”
        关于最后官方的“讨论贴”,雷冲并没有放在心上,通常这种情况下,官方其实早就做出决定了,只是提前给玩家打个预防针而已。
        谁赞成?谁反对?
        谁知道呢?操纵票数完全就是小儿科好吗?
        雷冲的意见,并不重要,所以他就是看看而已,并没有参与讨论。
        最后是一段视频,大致介绍了弓箭手的玩法,所有玩家都能够装备弓箭,但是只有战士和法师拥有相应的变种技能。

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