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30.新人口

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        14日,夜,0点。
        接下来的时间,并没有太多的事情发生,今天这一天,也就这么过去了。
        早上的那段时间是真的刺激,哪怕是夜里,叶枫也是无法平静。
        来到核心处,他开始新的一轮建造。
        照例,查看领地整体的情况。
        基础建筑:一阶核心,双层木屋35/200,仓库2/3。
        生产建筑:伐木场2/5,农场2/5,锯木厂1/2,风车磨坊1/2,采石场1/2。
        军事建筑:训练营1/10,简陋兵营1/1。
        科技建筑:木材作坊1/1。
        防御建筑:猎人小屋1/5,木墙54/20000,木门2/200,回收井1/1。
        总人口:363/367(居民&生产),21/50(兵营),1/1(领地管理员)。
        基本人口:普通居民*216,专业居民*2。
        生产人口:专业居民*120,矿工*20。
        战斗人口:猎人*5,弓箭手*10,斥候*1,民兵*10。
        资源及产量:
        金钱:1430/10000、+1430
        木材:450/700、+450
        石材:110/700、+110
        食物:178/700、+178
        煤:10/700、+10
        能源:火核力:0。
        可以看见食物的加成是越来越少,其他的资源加成则是越来越多。
        新资源煤叶枫也在市场中看见了价格,购买是10金钱1单位,出售是4金钱1单位。
        这个价格比石头贵,但是按照前面资源的开采来看,想要开采煤并不是一件容易的事。
        而且叶枫也想到了一个问题,那就是他这个地方并不是产煤的地区,说不定他会面临一个无煤可开采的窘境。
        “附近的村庄里面应该有煤矿储备,这些煤如果运回来,还是可以转化成资源利用的,就是不知道一单位煤到底是多少的数量。”
        煤的事情先放一边,叶枫开始修建生产建筑。
        在付出了1200金钱,120的木材之后,3间伐木场,3间农场开始修建起来。
        目前的专业居民有120个,其中20在伐木场,20在农场,10在锯木厂,10在木材作坊。
        剩余的专业居民正好可以操作这些修建的建筑。
        随着核心的提升,专业居民的可训练单位也变多了,可以再训练更多的专业居民。
        剩余的资源还是比较充足的,叶枫开始继续研究科技。
        木墙强化也是时候研究了,拖了这么久的时间。
        叶枫想要新的食物资源获取,除了现有的建筑,就差一个渔场,这个需要生产科技第四列,防御科技第四列的混合。
        训练渔夫还需要兵种第四列的科技,这都是要研究的。
        防御第一列:强化木墙,50金钱,20木材,研究开始,总共需要4小时就能够研究完成。
        兵种第四列:刺杀科技,400金钱,40木材,研究开始,总共需要16小时的研究时间。
        刺杀科技研究之后能够进行刺客的训练,同猎人一样,刺客也是三阶兵种,不过双方的功能作用大相径庭。
        资源剩余:0金钱、170木材、110石材、58食物、10煤。

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