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②③游戏

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        因为主播也是老玩家。
        从前看过一些DNF主播的录屏(大概是去年或前年)。
        刷深渊刷到绝望啦,装备强化失败碎掉啦,等等痛苦的回忆,可以说是DNF玩家的家常便饭。
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        有的玩家一直在,遍尝喜怒哀乐。
        我当然也热爱过这款游戏(卸载重装好多次,又回归好多次),有过欢喜有过悲伤,最后选择诀别。
        让我决心离开的,大概是因为那把『灵魂伴侣』强化碎了吧。
        那大概,是我唯一拥有过的史诗武器。
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        好了不说了。
        时间不够,也不想在回忆上花费太多精力。
        (得开启极速模式了。。虽然很想慢慢述说。)
        只是还有些东西呼之欲出。
        可能也是一直以来的追问。
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        比如,游戏和学习的区别是什么。
        说不好。
        那么换个问题。
        沉迷游戏,最致命的弊端是什么。
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        我想应该是:人与游戏建立了羁绊,从此没其他人什么事儿了。
        这是一种自我封闭。
        其实,我也是一个自我封闭的人。
        那么,这两种封闭的区别,又是什么?
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        想到了一个不错的例子。
        故乡的山上,有个泉眼。
        那泉眼,形成了小池。
        “泉眼无声惜细流。”
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        去看望过好几次,也曾在池塘中玩耍。
        发现水里有各种各样的生物,简直像一个微型生态圈。
        比如,浮萍,水草。
        比如,小鱼,青蛙,蝌蚪,水黾,蜻蜓的幼虫。
        再比如,水蛭。
        甚至,水蛇(不常见)。
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        生态圈,是一种完善的系统,并非只有益虫存在。
        我渴望成为这种系统。
        也许未必能持续到永远,但这就是我的愿望。
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        那么沉迷游戏呢。
        游戏,也像一个池塘。
        池中,只有游戏和我。
        封闭系统。
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        这个比喻,应该从前提出来的。
        拿到现在,不是特别适用。
        因为,最近发现“游戏直播”这东西,里面还有文章可做。
        它从『游戏和我』变成了,『游戏成为连接人与人之间的纽带』。
        一个人玩游戏,很多人看他玩。
        即便自己没在玩,也乐在其中。
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        接下来如何讨论,还没想好。
        彼岸在何方,不甚清楚。
        但我想,最终聚集在一起的人,应当是志趣相投的人吧。
        (这里的“志趣”,不是褒义词,也不是贬义词。)
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        这志趣,有时是超越了人类情感的(亲情友情爱情等等)。
        我是说,『即便是重要的人,也未必能够合拍』,这是一个正常的现象。
        这正常,源于人与人之间的差异性。
        这沟壑,不是想要填平就能填平的。
        我无意为游戏正名,也并不打算批判它。
        持中立态度吧。
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        『总结一下,那就是,同类是不会互相嫌弃的。
        不是有个词,叫“臭味相投”嘛。』
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        这事儿先说到这里,以后想到了再补充。
        古诗词还没整理完,今天也许就不发了。

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