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②②战

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燕池『战』。
        ☪
        ①(3.6)
        刚醒,就接到快递电话。
        以为20L水事件后,已和燕子达成共识。
        不只是重,还有要命的远。
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        这次的原因。
        燕子那边已经解封,以为我这边也是。
        可。。并非如此。
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        不是所有个体,都存在于同一个世界。
        哎,封路只是小事。
        很快就会过去的。
        没想到的是,病毒竟转而在其他国家蔓延。
        仿佛,永无宁日。
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        赶往快递点的路上,看到一只饥肠辘辘的流浪小猫。
        有些心疼,又不知能做些什么。
        靠近一点,它跑掉了。
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        有人领养的话,是一件好事吗。
        我不知道。
        有时是,有时不是。
        很多时候,饱暖和自由,是矛盾的。
        动植物如此,人也如此。
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        这世上有太多的无奈,太多的心有余而力不足。
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        来都来了,顺便买些水果。
        老板娘问我住哪。
        得知后,主动要求帮我把水果送到家附近。
        说快递也帮忙送。
        在我略有迷惑之时,解释说也会帮住的远的学生送东西(有专门的群)。
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        感激、婉拒。
        凡是能自己做的,就不想麻烦别人。
        在这一点上,我和奶奶还蛮像的。
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        ②接下来,影之诗专题。
        (几天前)
        最近玩影之诗都快被打傻了
        燕子:哈哈,怎么会
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        胜率常常只有不到50%越玩分越低
        你可是老手啊那越来越难了
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        那可能是我不太适合这游戏
        就像可能不适合这世界一样
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        这也能类比啊
        那如果我去玩,都没有胜率,那我都不配活了[捂脸]
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        只是做个类比这游戏现在越来越难玩了
        嗯,你都只有50胜率,感觉很难玩了
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        (大概昨天)
        你在干嘛呀
        玩游戏
        还是玩影之诗吗
        嗯要玩吐了
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        /偷看小朋友说我要是玩的时候一直败,我就去看看电视换换心情/笑哭
        哈哈哈不错
        ☪
        游戏经验学习操碎了我的心,玩游戏完全不用,真是不弃不馁,还能自我调节,我也是服/斜眼笑
        我得给她洗洗脑,玩游戏的没那么厉害,设计游戏的才厉害
        等我换了手机,影之诗我再尝试下/笑哭现在是拖不动了
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        这游戏太难了
        [捂脸]
        进阶困难吗?
        自闭游戏各种劝退
        打到怀疑人生?
        差不多Somethinglikethat
        [捂脸]
        但是你还是没弃啊
        等有机会告诉你我最近有多惨
        [你懂的]
        惨不忍睹
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        『没弃,并不准确。
        这大概,是我卸载重装次数最多的游戏了。
        从哪儿说起呢。一言难尽。
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        总之就是非常不友好。
        游戏体验来说,越往上越难,举步维艰。
        情感方面来讲,最让我反感的,大概是过于现实。
        赢的加分,输的减分。
        残酷而血腥之路。
        每一个成功升段者的背后,都有着无数的掠夺与被掠夺,胜利者的快乐,直接建立在失败者的痛苦之上。
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        为什么要这样呢。
        赢的加分输的不加,还不行么。
        或加的比减的多。
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        卸载无数次,重装无数次。
        还在玩,可内心里,极度不满。
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        赢了开心;赢了,也不开心。
        输了不开心;输了,也开心。
        玩出哲学了哈。』
        ☪
        燕子:我以前玩那种休闲类手游,都因为太菜,有些关口打来打去打不过,最后弃了
        我:就想起有些特别变态的游戏难度非常高能把人玩哭那种
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        燕子:一个人摸索太耗时了,没人带,想着一直就是闯关,升级,好累
        所以还是考验智商么
        我:一方面吧
        影之诗比较看运气
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        燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差
        我:所以其实没太大意思
        嗯,得花精力时间
        不是
        那是啥
        运气啊像扑克那样牌好就容易赢
        (游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多。)
        ☪
        这个卡牌你玩,但是现实里扑克一类的牌,你又不喜玩
        从前喜欢(扑克)
        我爸妈都很喜欢玩牌,我就没感觉,小时候还行,我小学就会打麻将了,但是现在啥都不会了
        嗯。
        我妈喜欢玩游戏,要是她玩上了,就会一直玩,那毅力也是
        斗地主?
        那时候买个小霸王游戏机,玩俄罗斯方块,比我玩得起劲多了
        后来是那种老年机,里面可能一两款小游戏,要玩到全部通关
        后来智能机了,就玩消消乐,一直玩到没有关卡了,等更新,更新了再玩
        现在不知道玩啥了,会网购后,买东西可厉害了
        /笑哭
        哈哈哈
        前几天给我视频,叫我快去找工作,趁现在还有人不能复工,抓住机会/笑哭
        嗯
        好像扯远了,反正就是挺有生活热情的
        Enthusiasm
        嗯嗯,你也是挺有热情的
        是么
        一方面热情又一方面冰冷
        比较矛盾
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        我,冰与火。。
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        卡牌游戏。
        抛开『卡牌、游戏』本身不谈,影之诗主要给我提供了一个外语的环境。
        (还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。
        有点像看外国动漫电影电视剧一样。
        沉浸式氛围。
        在其中,可以不必学习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。
        (可能说的有点夸张。)
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        当然,在这方面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传说的。
        炉石不仅语音是英语,还可以设置全语言为英语。
        相比之下(国服)影之诗就有点四不像:
        语言是汉字,发音却是日语。
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        继续说玩影之诗的惨。
        上个月突发奇想:升段位。
        从大师到宗师,需要一万分。
        赢一局100,只需赢100局。
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        然鹅我却打了成百上千局。
        胜率常常只有50%,光是胜场的录屏就有462个,达33.88G。
        (还不算升大师的159场,11.53G。)
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        237.8小时。
        过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。
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        不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。
        反反复复,升升降降。
        负能量爆棚,心态爆炸。
        是地狱般的试炼,是无尽的折磨。
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        『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。
        现在做到了,却又不太想去回顾了。』
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        盯着晋级成功的界面,整整一分钟。
        开心的同时又觉

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